OYUN GELİŞTİRİCİLİĞİNE GİRİŞ VE UNREAL ENGİNE 5

Yazar-Adı
Güvenç Şahin
ISBN
9786257440516
Ebat
15 x 21
Sayfa-Sayısı
336
Basım-Yılı
2023
Renk
Siyah Beyaz
₺90,00 ₺120,00 -25%
Vergi dahil

 

Bilgisayar oyunları gelişen pazar hacimleri ve bütçeleri sayesinde günümüzde birçok kişinin odağına girmiş durumdadır. Eski dönemlerde pek ciddi alınmayan bu sektör, günümüzde dünyanın en önde gelen sektörlerinden biri olmuş ve hızla büyümeye devam etmektedir.

Tüm bu ekonomik büyüme yanında teknolojik gelişmeleri de beraberinde getirmiş ve gittikçe daha gerçekçi görsel kaliteye ulaşılmıştır. Günümüzde büyük bütçeli bir bilgisayar oyunu geliştirme aşamasından yayınlanmaya kadar geçen süreçte onlarca farklı disiplinden yüzlerce, belki de binlerce çalışanın ortak emekleri ile ortaya çıkmaktadır.

Tüm bu geniş kapsamlı disiplini tek bir kaynakta tüm boyutları ile incelemek makul değildir. Bu nedenle, bu kitap oyun geliştiriciliğine ilgi duyan herkes için bir başlangıç yolu oluşturmayı amaçlamaktadır. Okuyucularımız kitap süresince anlatılan konuların sonunda durup kısa örnekler oluşturarak, bölümde anlatılanları kendileri de deneyimlerse daha verimli ve öğretici bir süreç yaşayacaklardır.

 

       ·       Giriş

·       Akış

·       Önemli Not

·       Temel Gereksinimler

·       Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Temel Kavramlar

·       Oyunların Sınıflandırılması

·       Oyun Motoru Kavramı

·       Oyun Yapım Süreçleri

·       Tasarım Süreçleri

·       Geliştirme Süreçleri

·       Küçük Ekipler İçin Öneriler

·       Hypercasual

·       Teknik Kavramlar

·       Unreal Engıne 5 Giriş Ve Kurulum

·       Ön Gereksinimler

·       Sistem Gereksinimleri

·       Unreal Engine 5 Versiyonları Ve İşleyiş

·       İndirme Ve Kurulum

·       Marketplace

·       Lıbrary

·       Unreal Engıne 5 Editörüne Giriş

·       Editör Arayüzleri

·       Yaratılan Projenin Dosya Yapısı

·       Oyun Dünyası Elementleri

·       Mode Selectıon

·       Landscape Tool

·       Folıage Tool

·       Modelıng Tool

·       Mesh Paınt Tool

·       Fracture Tool

·       Brush Edıtıng Tool

·       Content Shortcuts

·       Create

·       Blueprınts

·       Cınematıcs

·       Play Mode Controls

·       Platforms

·       Content Browser

·       Texture, Materıal Ve Shader

·       Texture (Kaplama)

·       Materıal Ve Shader

·       Shader Kavramı

·       Materıal Kavramı

·       Quıxel Brıdge Ve Blend Materıal

·       Materıal Instance

·       Mesh’ler

·       Statıc Mesh

·       Menu Bar (Menü Çubuğu)

·       Tool Bar (Araç Çubuğu)

·       Viewport Panel (Görüş Alanı)

·       Details Panel (Detaylar Paneli)

·       Collision

·       Lod (Level Of Detail)

·       Uv Mappıng

·       Skeletal Mesh

·       Socket (Soket)

·       Partıcle

·       Nıagara System

·       Işıklandırma

·       Ue5 Işık Tipleri

·       Işık Özellikleri

·       Blueprınts Ve Görsel Programlama

·       Görsel Programlama

·       Blueprınt Aracı

·       Level Blueprınt

·       Değişkenler

·       Eventler

·       Fonksiyonlar

·       Macros (Makrolar)

·       Blueprınt Class

·       Sequencer

·       Şablon Oyun Türleri

·       Marketplace İçeriklerinin Kullanımı

·       Projelerin Farklı Versiyonlara Taşınması

·       Projenin Üst Versiyona Taşınması

·       Proje İçeriklerinin Farklı Projeye Taşınması

·       Kullanıcı Girdileri (Inputs)

·       Kullanıcı Arayüzleri (Uı)

·       Wıdget Blueprınt Oluşturulması

·       Wıdget Blueprınt’in Ekranda Gösterilmesi

·       Plugınler

·       Ses Ve Müzik

·       Post-Process

·       Programlama

·       Gereksinimler

·       Projenin Oluşturulması

·       Proje İçeriği

·       Yeni Bir C++ Sınıfının Oluşturulması

·       C++ Kodlarına Blueprınt’ten Erişim

·       Oyun Çıktılarının Alınması

·       Oyun Çıktısının Alınması

·       Örnek Proje

·       Kapanış

 

 

Yazar Hakkında

Dr. Güvenç ŞAHİN

1984 yılında Ankara da dünyaya gelen yazarımız, okul öncesi dönemde tanıştığı ve aşık olduğu bilgisayar dünyasından asla kopamamış ve eğlenerek yapabildiği hobisini işe dönüştürmüştür. Ortaokul yıllarında merak saldığı bilgisayar programcılığı, lisede özellikle grafik ve oyun programlama alanına kaymıştır. 2002 yılında TED Ankara Kolejinden mezun olan yazar, Ankara Üniversitesine devam etmiş ve üniversite yaşamı boyunca amatör olarak birçok oyun ve demo projesi gerçekleştirmiştir. Bu projelerin arasında Vector Fire ve V2 adında iki adet oyun motoru da yer almaktadır. Üniversite mezuniyetinin ardından, çocukluktan beri hayalini kurduğu bilgisayar oyun geliştirme işini profesyonel hayata taşımak amacı ile Vector Games’i kurmuştur. Vector Games tarafından 2014 yılında piyasaya çıkan Dark Raid isimli bilgisayar oyunu ‘’İlk Türk yapımı FPS’’ olma özelliğini taşımaktadır. Yazar, Ankara Üniversitesinde yüksek lisans ve Doktora programlarını tamamlamıştır. Oyun geliştirme alanında edindiği tecrübeleri ciddi oyunlar ve simülasyon alanına taşıyan yazar şu anda Türk Silahlı Kuvvetlerini Güçlendirme Vakfı kuruluşlarından biri olan HAVELSAN’da AR, VR ve Ciddi Oyunlar Takım Lideri görevini sürdürmektedir.

Yorum yok


m

malik nar

Ne zaman stoğa gelir

Ne zaman stoğa gelir

merhaba şuan baskıda 25 ocak gibi baskıdan çıkmasını bekliyoruz

Admin

BUNLARDA İLGİNİ ÇEKEBİLİR.

Bu kitabı alan alıcılar ayrıca şunları da aldılar:

Bu kitabı alan alıcılar ayrıca şunları da aldılar:

Ürün eklendi
Çerez Uyarısı

Alışveriş deneyiminizi iyileştirmek için yasal düzenlemelere uygun çerezler (Cookies) kullanıyoruz. 

Kitap Beğendiklerim listesine eklendi.