ANDROİD TABANLI MOBİL UYGULAMA SETİ
ANDROİD TABANLI MOBİL UYGULAMA SETİ
  • -30%
  • Paket
ANDROİD TABANLI MOBİL UYGULAMA SETİ
ANDROİD TABANLI MOBİL UYGULAMA SETİ

ANDROİD TABANLI MOBİL UYGULAMA SETİ

Yazar-Adı
Anonim
ISBN
2016199701114
Ebat
15 x 21
Sayfa-Sayısı
2300
Basım-Yılı
2026
Ağırlık
2,631 gr
KDL148
₺1.683,50 ₺2.405,00 -30%
Vergi dahil
 
ANDROİD TABANLI MOBİL UYGULAMA SETİ
 
 
YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN JAVA KİTABINDA NELER VAR?
 
Java Diline Giriş
Java Çalışma Ortamı
Paket (Package) Kavramı
Değişkenler ve Veri Tipleri
Operatörler
Kontrol Yapıları ve Döngüler
Metodlar
Diziler
Scanner Sınıfı ve JOptionPane ile Klavyeden Veri Alma
Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş
Kalıtım (Inheritance)
Soyut (Abstract) Sınıflar ve Metodlar
Arayüzler (Interface)
Dahili Sınıflar (Inner Classes)
Çok Biçimlilik (Polymorphism)
Math Sınıfı ile Matematiksel İşlemler
String Sınıfı ile Metinler Üzerinde Çalışma
Hata Yakalama (Exception Handling)
Giriş Çıkış (IO) İşlemleri
Java Koleksiyonları (Java Collections)
Olay Yönetimi (Event Handling)
Java GUI ile Arayüz Programlama
JDBC ile Veritabanı Programlama Temelleri
Thread Kavramı
DateTime API
Lambda İfadeleri
JShell Kullanımı
Java’da Modüler Yapı
Reflection API
Cevap Anahtarı
 
 
REMOTEXY İLE MOBİL PROGRAMLAMA KİTABINDA NELER VAR?
 
Akıllı Telefon Ekranından Arduino’ya bağlı bir LED’i yakıp söndürme
Akıllı Telefon Ekranından iki anahtar ile iki ayrı ledi kontrol etme
Akıllı Telefon Ekranından Slider yardımıyla led parlaklığı ayarlama
Akıllı Telefon Ekranından nem ve sıcaklık bilgisi görüntüleme
Akıllı Telefon Ekranından RGB led kontrol etme
Akıllı Telefon Ekranından servo motor kontrol etme
Akıllı Telefon Ekranından step motor kontrol etme
Akıllı Telefon Ekranından ultrasonik sensör ile mesafe ölçme
Akıllı Telefon Ekranından 7 segment display üzerinde karakter görüntüleme
Akıllı Telefon Ekranından ışık ve sıcaklık seviyelerini yüzdelik olarak görüntüleme
Hareket sensörü ve buzzer ile hareket tespit ve uyarısında bulunma
G sensör ile robot kontrol etme
Akıllı telefon ile kartondan robot kontrol etme
Renk değiştiren elbise
Toplu taşıma araçlarına akıllı koltuk
Otomatik saksı sulama sistemi
 
 
ARDUINO VE ANDROID İLE UZAKTAN KONTROL SİSTEMLERİ KİTABINDA NELER VAR?
 
LDR ile Led Kontrolü
LDR ile Buzzer Kontrolü
Buzzer ile Kapı Zili Uygulaması
LDR ile RGB Gece Lambası
LM35 ile Yangın Alarmı
App Inventor 2 ile Mobil Programlama
Arduino ve Bluetooth
Bluetooth ile Led Yakma
Bluetooth ile Motor Kontrolü
Bluetooth ve Depo Durumu
Ses ile Beşik Kontrolü
Ses ile Arduino Kontrolü
Arduino Robot Kol
Tuş Takımlı Güvenlik Paneli
Arduino ile Basit Kamera Bağlantısı
İnternet Üzerinden Bahçe / Tarla Kontrol
Android ile Dot Matrix’e Mesaj Gönderme
Android Ses Komutu ile Arduino Kontrolü
HS-SR04 ile Mesafe Ölçümü
Arduino ile Araç Park Sensörü
Görme Engelliler İçin Yönlendirici Robot
GPS Uygulaması
Arduino ile Sms Gönderme / Alma
Arduino Joystick Kontrolü
Arduino Port Çoğullama İşlemi
GSM ile Ev Güvenlik Sistemi
8*8 Led Matrix’e Şekil Çizdirme
4 Haneli 7 Segment Led Dısplay
Optik Pozisyon Dönüştürücü
RJ-45 Test Cihazı
Dijital Ses Kaydı
Ev Isı Ölçer
Android Kontrollü Arduino Araba
Bluetooth ve Servo Motor ile Kapı Kilidi
 
 
ANDROID PROGRAMLAMA KİTABINDA NELER VAR?
 
Android’le Beraber Gelen Yerel Uygulamalar
Dalvik Virtual Machine
İlk Android Uygulamanız ve SDK Kurulumu
Android Studio
Temel Android Uygulama Elemanları
Manifest Dosyası (AndroidManifest.xml)
Aktiviteler ve Uygulama Hayat Döngüleri
Uygulama Öncelikleri
Resources
Kim Nerede Projesi
Giriş Ekranı
Ana Ekran
Harita Ekranı
Kimler Ekranı
Profil Ekranı
Ayarlar Ekranı
Proje Yapısı
Arayüz Geliştirme
Tanımsal Ekran Tasarımı
Programatik Ekran Tasarımı
View
Layout
Ortak View Özellikleri
Menu
Debug ve Loglama
Fragment
Intent Kavramı ve Yayın Algılayıcılar
Adapter
Dialog Fragment
Intent Kavramı ve Kullanım Amaçları
Activity - Intent İlişkisi
Broadcast - Intent İlişkisi
Preferences ve Dosya Yönetimi
Durum Bilgisi Kaydetme
Shared Preferences
Preference Framework
Preference Fragment
Preference Header
Dosya Yönetimi
Ayarlar Ekranı
Veritabanı Yönetimi ve Content Providers
Veritabanı Yönetimi
SQLite
Cursor
MIME Type
Android Content Provider Uygulamaları
Loader Kavramı
Content Provider Oluşturma
HTTP POST ve HTTP GET
Arka Plan İşlemleri
AsyncTask
Alarmlar
Konumlandırma ve Harita Yönetimi
Location Provider Seçimi
Konum - Adres Çevrimleri ve Geocoder Kavramı
Google Maps Android API
MyLocationOverlay
Sensörler
Hareket Sensörleri
KonumSensörleri
Çevresel Sensörler
Uygulamayı Android Market’e Yükleme
Yayına Hazırlama
Gerekli Materyalleri Toplama
Uygulama Konfigürasyonu
Uygulamanın Derlenmesi
Sunucuların Hazırlanması
Test Süreci
Yayınlama Süreci
Publisher Hesabı Oluşturma
Android Developer Console
Uygulamadan Para Kazanma
 
 
ANDROID OYUN PROGRAMLAMA KİTABINDA NELER VAR?
 
Oyun Fikri Geliştirme
Android Studio ile Oyun Geliştirme
Animasyonlu Oyun Ekranı Hazırlama
İleri Düzey Açılış Ekranı Oluşturma
Unity ile 2D ve 3D Oyun Geliştirme
Corona SDK, BuildBox ve Unreal Engine
Oyunlardan Para Kazanmak
Oyun İçi Satın Almalar
Reklam Entegrasyonu
Google Play Store’da Oyun Yayınlama
Diğer Oyun Motorları
Diğer Uygulama Marketleri
Örnek Oyunlar

Yazar Hakkında

Yorum yok


BUNLARDA İLGİNİ ÇEKEBİLİR.

Bu kitabı alan alıcılar ayrıca şunları da aldılar:

Bu kitabı alan alıcılar ayrıca şunları da aldılar:

Ürün eklendi
Çerez Uyarısı

Alışveriş deneyiminizi iyileştirmek için yasal düzenlemelere uygun çerezler (Cookies) kullanıyoruz. 

Kitap Beğendiklerim listesine eklendi.