| ANDROİD TABANLI MOBİL UYGULAMA SETİ |
| |
| |
| YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN JAVA KİTABINDA NELER VAR? |
| |
| Java Diline Giriş |
| Java Çalışma Ortamı |
| Paket (Package) Kavramı |
| Değişkenler ve Veri Tipleri |
| Operatörler |
| Kontrol Yapıları ve Döngüler |
| Metodlar |
| Diziler |
| Scanner Sınıfı ve JOptionPane ile Klavyeden Veri Alma |
| Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş |
| Kalıtım (Inheritance) |
| Soyut (Abstract) Sınıflar ve Metodlar |
| Arayüzler (Interface) |
| Dahili Sınıflar (Inner Classes) |
| Çok Biçimlilik (Polymorphism) |
| Math Sınıfı ile Matematiksel İşlemler |
| String Sınıfı ile Metinler Üzerinde Çalışma |
| Hata Yakalama (Exception Handling) |
| Giriş Çıkış (IO) İşlemleri |
| Java Koleksiyonları (Java Collections) |
| Olay Yönetimi (Event Handling) |
| Java GUI ile Arayüz Programlama |
| JDBC ile Veritabanı Programlama Temelleri |
| Thread Kavramı |
| DateTime API |
| Lambda İfadeleri |
| JShell Kullanımı |
| Java’da Modüler Yapı |
| Reflection API |
| Cevap Anahtarı |
| |
| |
| REMOTEXY İLE MOBİL PROGRAMLAMA KİTABINDA NELER VAR? |
| |
| Akıllı Telefon Ekranından Arduino’ya bağlı bir LED’i yakıp söndürme |
| Akıllı Telefon Ekranından iki anahtar ile iki ayrı ledi kontrol etme |
| Akıllı Telefon Ekranından Slider yardımıyla led parlaklığı ayarlama |
| Akıllı Telefon Ekranından nem ve sıcaklık bilgisi görüntüleme |
| Akıllı Telefon Ekranından RGB led kontrol etme |
| Akıllı Telefon Ekranından servo motor kontrol etme |
| Akıllı Telefon Ekranından step motor kontrol etme |
| Akıllı Telefon Ekranından ultrasonik sensör ile mesafe ölçme |
| Akıllı Telefon Ekranından 7 segment display üzerinde karakter görüntüleme |
| Akıllı Telefon Ekranından ışık ve sıcaklık seviyelerini yüzdelik olarak görüntüleme |
| Hareket sensörü ve buzzer ile hareket tespit ve uyarısında bulunma |
| G sensör ile robot kontrol etme |
| Akıllı telefon ile kartondan robot kontrol etme |
| Renk değiştiren elbise |
| Toplu taşıma araçlarına akıllı koltuk |
| Otomatik saksı sulama sistemi |
| |
| |
| ARDUINO VE ANDROID İLE UZAKTAN KONTROL SİSTEMLERİ KİTABINDA NELER VAR? |
| |
| LDR ile Led Kontrolü |
| LDR ile Buzzer Kontrolü |
| Buzzer ile Kapı Zili Uygulaması |
| LDR ile RGB Gece Lambası |
| LM35 ile Yangın Alarmı |
| App Inventor 2 ile Mobil Programlama |
| Arduino ve Bluetooth |
| Bluetooth ile Led Yakma |
| Bluetooth ile Motor Kontrolü |
| Bluetooth ve Depo Durumu |
| Ses ile Beşik Kontrolü |
| Ses ile Arduino Kontrolü |
| Arduino Robot Kol |
| Tuş Takımlı Güvenlik Paneli |
| Arduino ile Basit Kamera Bağlantısı |
| İnternet Üzerinden Bahçe / Tarla Kontrol |
| Android ile Dot Matrix’e Mesaj Gönderme |
| Android Ses Komutu ile Arduino Kontrolü |
| HS-SR04 ile Mesafe Ölçümü |
| Arduino ile Araç Park Sensörü |
| Görme Engelliler İçin Yönlendirici Robot |
| GPS Uygulaması |
| Arduino ile Sms Gönderme / Alma |
| Arduino Joystick Kontrolü |
| Arduino Port Çoğullama İşlemi |
| GSM ile Ev Güvenlik Sistemi |
| 8*8 Led Matrix’e Şekil Çizdirme |
| 4 Haneli 7 Segment Led Dısplay |
| Optik Pozisyon Dönüştürücü |
| RJ-45 Test Cihazı |
| Dijital Ses Kaydı |
| Ev Isı Ölçer |
| Android Kontrollü Arduino Araba |
| Bluetooth ve Servo Motor ile Kapı Kilidi |
| |
| |
| ANDROID PROGRAMLAMA KİTABINDA NELER VAR? |
| |
| Android’le Beraber Gelen Yerel Uygulamalar |
| Dalvik Virtual Machine |
| İlk Android Uygulamanız ve SDK Kurulumu |
| Android Studio |
| Temel Android Uygulama Elemanları |
| Manifest Dosyası (AndroidManifest.xml) |
| Aktiviteler ve Uygulama Hayat Döngüleri |
| Uygulama Öncelikleri |
| Resources |
| Kim Nerede Projesi |
| Giriş Ekranı |
| Ana Ekran |
| Harita Ekranı |
| Kimler Ekranı |
| Profil Ekranı |
| Ayarlar Ekranı |
| Proje Yapısı |
| Arayüz Geliştirme |
| Tanımsal Ekran Tasarımı |
| Programatik Ekran Tasarımı |
| View |
| Layout |
| Ortak View Özellikleri |
| Menu |
| Debug ve Loglama |
| Fragment |
| Intent Kavramı ve Yayın Algılayıcılar |
| Adapter |
| Dialog Fragment |
| Intent Kavramı ve Kullanım Amaçları |
| Activity - Intent İlişkisi |
| Broadcast - Intent İlişkisi |
| Preferences ve Dosya Yönetimi |
| Durum Bilgisi Kaydetme |
| Shared Preferences |
| Preference Framework |
| Preference Fragment |
| Preference Header |
| Dosya Yönetimi |
| Ayarlar Ekranı |
| Veritabanı Yönetimi ve Content Providers |
| Veritabanı Yönetimi |
| SQLite |
| Cursor |
| MIME Type |
| Android Content Provider Uygulamaları |
| Loader Kavramı |
| Content Provider Oluşturma |
| HTTP POST ve HTTP GET |
| Arka Plan İşlemleri |
| AsyncTask |
| Alarmlar |
| Konumlandırma ve Harita Yönetimi |
| Location Provider Seçimi |
| Konum - Adres Çevrimleri ve Geocoder Kavramı |
| Google Maps Android API |
| MyLocationOverlay |
| Sensörler |
| Hareket Sensörleri |
| KonumSensörleri |
| Çevresel Sensörler |
| Uygulamayı Android Market’e Yükleme |
| Yayına Hazırlama |
| Gerekli Materyalleri Toplama |
| Uygulama Konfigürasyonu |
| Uygulamanın Derlenmesi |
| Sunucuların Hazırlanması |
| Test Süreci |
| Yayınlama Süreci |
| Publisher Hesabı Oluşturma |
| Android Developer Console |
| Uygulamadan Para Kazanma |
| |
| |
| ANDROID OYUN PROGRAMLAMA KİTABINDA NELER VAR? |
| |
| Oyun Fikri Geliştirme |
| Android Studio ile Oyun Geliştirme |
| Animasyonlu Oyun Ekranı Hazırlama |
| İleri Düzey Açılış Ekranı Oluşturma |
| Unity ile 2D ve 3D Oyun Geliştirme |
| Corona SDK, BuildBox ve Unreal Engine |
| Oyunlardan Para Kazanmak |
| Oyun İçi Satın Almalar |
| Reklam Entegrasyonu |
| Google Play Store’da Oyun Yayınlama |
| Diğer Oyun Motorları |
| Diğer Uygulama Marketleri |
| Örnek Oyunlar |